#ifndef OBJECT3D_H
#define OBJECT3D_H

// TODO:  implement component manager
class Node
{
public:
	Node(void);
	virtual ~Node(void);
	
// 	void AddComponent(Component* aComponent);
// 	void RemoveCompoent(Component* aComponent);
// 
// 	Component* GetComponent(Node& aRefCal);


protected:
//	CommonList<Component*> mComponent;
};
#endif // OBJECT3D_H

